熱門: 麝香不孕 麝香 偏財運 失眠 喝牛奶 主題 天涼泡湯趣 用手機上知識+ 知識搜尋 知識+ > > 電玩遊戲> 即時戰略 加入追蹤 轉寄朋友 友善列印 CS絕對武力的來由與歷史 發表者:圓大鷹 ( 初學者 5 級) 發表時間:2010-07-15 15:15:56 評論:4 意見: 15 [ 檢舉 ] 網友正面評價 89% ( 共有 80 人評價 ) 【反恐稱為CT,恐怖稱為TR】 CS絕對武力是由美國的V社做出來但附屬在HL戰慄時空的小遊戲 但是這款遊戲一開始並不受歡迎,BETA時期中的CS也只有少數玩家遊玩 CS真正輝煌的時期是在正式版本1.5時才正式眾所皆知 當初CS1.5的伺服器並不是在STEAM進行遊戲,再加上CS1.6的CT防彈盾牌 在當時被認為是犯規道具,導致國外大多數伺服器禁止使用CT盾牌 原因是不管射擊再多發子彈,CT仍然毫髮無傷,甚至某些玩家利用BCU(註) 讓TR也可以使用CT盾牌,甚至裝備衝鋒槍與機槍搭配CT盾牌 導致CS1.6的升級並非理想,現在有些CS1.5玩家,利用伺服器的BUG 讓CS1.5的伺服器可以在CS1.6中開啟,V社修改CS1.6伺服器無法登入問題 最後V社將最後一個CS1.5的伺服器關閉,CS1.5正式走入歷史...... 再來就是CS1.6的伺服器輝煌時期,讓我們來看CS1.6的伺服器登入人數 2002年時,CS總共有超過3萬個網路伺服器 2004年,Gamespy統計出超過8萬5千名玩家同時在CS。 2007年,V社曾公佈出玩家們每個月總共花費61億7千7百萬分鐘玩CS 這些CS1.6的輝煌成績,也代表CS的魅力仍然未減 CS1.6正式推出之後,V社更是打鐵趁熱,在2004年3月23日 V社推出CS:CZ(Counter-Strike:Condition-Zero 絕對武力:一觸即發) 在此時,CS:CZ做出CS遊戲中的第一大創舉:「增加BOT」 人質也變聰明了,不僅會閃避刀槍,也會自動逃跑!真是佛心來的啊! CS:CZ替未來的CS奠定基礎!一觸即發(又稱零秒出擊)的對手登場了! CS:S(Counter-Strike:Source 絕對武力:次世代) 使用HL2(戰慄時空2)的繪圖引擎,電腦AI(BOT)也提升不少 取消CS1.6現的CT盾牌,但是CS:S的配備需求太高 因此CS:S真正有玩過的玩家少之又少,甚至屈指可數 最後是CS online(絕對武力 ONLINE)不僅不用在STEAM平台進行遊戲 甚是還有外掛、玩家素養不好、為了拿到神槍,還不惜花台幣買點數 所以CSO不僅被玩家們罵的很慘,還有一些CS的老玩家說:「不像CS」 因此CSO並不太受歡迎(大部分CS老玩家並不喜歡CSO) (順便補充CS2.0這個虛構的事實) 其實CS2.0是玩家們的幻想遊戲而已, 事實上V社沒有要做出CS2.0的意思 CS2.0一直被認為是CS:S,但是CS:S配備很高, 基本上有玩CS:S的玩家屈指可數 也正因為如此,CS2.0在玩家們的期望下,V社和的N社合作 以修改CS:CZ為名,做出CS online這款遊戲, 但事實上只是敷衍玩家對CS2.0的期望 CS2.0雖然一直在玩家們心中是一款「有可能」作出來的遊戲 而戰慄時空3(HL3)已經有在悄悄開發中,但CS2.0仍然沒消息 在CSO的外掛氾濫之下,CS2.0這款遊戲是所有CS的老玩家們 一直希望回歸傳統的「CS遊戲」, 這就表示大家對CSO的落寞與CS2.0的期待了! (註:BCU是CS1.6中的破解程式,俗稱外掛或作弊程式) 2010-07-15 15:16:33 補充 以上都是我的見解,請別公開罵我 2010-07-15 21:47:00 補充 BCU是一種CS1.6專用的程式(cdd外掛程式介紹) 網址:http://tw.myblog.yahoo.com/s870407s/article?mid=38&l=f&fid=5 2010-07-15 21:47:58 補充 注意!這只是介紹,我沒用過!請別公開罵我。 2010-07-29 13:43:26 補充 CS:CZ深入介紹:絕對武力-零秒出擊 雖然它升級了CS1.6中的內容,與其說是CS1.6的續作 CS:CZ已經算是獨立的遊戲了!CS:CZ有著CS1.6的優點 並把CS1.6的優點發揚光大,CS:CZ真是令許多CS玩家們 曾經瘋狂追尋他的缺點而撲空的CS遊戲 而被CS老玩家罵聲連連的CSO,也是從CS:CZ的影子製作出來 撲滅大家對CS2.0的期望而已,CS2.0只要大家繼續期待 V社一定會給各位一個交代的! 2010-07-31 14:28:19 補充 相信各位都玩過CS1.6殭屍模式吧! 其實殭屍模式原本是V社製作出來的一個遊戲插件而已 但最後V社取消製作殭屍模式,導致原本遊戲插件的備份 因此出現「DCOO CS1.6 ZP4.07」這個盜版的CS1.6殭屍插件 隨後「DCOO」更是出現ZP4.1,ZP4.2,ZP4.3 BATE5,ZP4.3(正式版) 而ZP4.3還是使用CSO的殭屍模組與遊戲插件製作出來的 讓各位有CS的殭屍模式可玩! 2010-07-31 14:28:25 補充 但是......CS:CZ與CS:S到後期也有殭屍模式 奇怪的是,ZP4.07無法在CS:CZ與CS:S下執行,可見CS:CZ與CS:S的殭屍插件 才是V社製作出來的,而CSO的殭屍模式,則是N社將CS1.6的殭屍模式做修改 之後打著「最恐怖的遊戲」的名號而製作出來的一個遊戲 後來,有一個盜版的CS1.6遊戲「CSO-NET」是將CSO當中的組件破解之後 重組於CS1.6中,就出現CSO-NET這個遊戲了! 2010-07-31 14:34:50 補充 由於CSO的外掛氾濫,CSO-NET這個破解出來的遊戲反而比CSO還要受歡迎 因此CSO-NET的組件遊玩人數竟然超越CSO!可是CS1.6並不支援CSO-NET的插件 CSO-NET之後就變成一個獨立的遊戲,不用CS1.6原先的程式也可以遊玩 但是,CSO-NET是破解CSO中的組件,曾經一度謠傳CSO要告CSO-NET 但後來就沒有下文了,至今仍然沒有人知道這件事情之後的去向了...... 2010-08-03 15:17:25 補充 CS歷經許多的風風雨雨,卻因為CSO而打破CS的規矩 CSO傷害了許多的CS玩家的心,更是吃掉我們辛苦賺來的錢! 想不到CS的輝煌歷史,竟然被一群自以為是的CSO玩家們搞垮 那怎麼對得起造就許多人廢寢忘食進而瘋狂一時的CS呢? 這就是為甚麼CS1.6在市面上會有許多盜版的版本了! CSO一定要給我們一個合理又完善解釋! 因為CSO實在是太傷我們CS老玩家脆弱的心了! 最後在此對那些在CSO開掛、裝高手、罵髒話的玩家聲明: 「那些CSO的玩家啊,CSO不是CS,請不要再混淆了!」 2010-08-06 17:37:33 補充 完整內容: http://tw.myblog.yahoo.com/csonline-sfonline/article?mid=110&prev=-1&next=106 2010-09-03 22:32:49 補充 STAEM伺服器的由來: 在CS1.6登場之前,CS1.0~CS1.5都是V社的朋友建立的伺服器 V社占人家便宜這麼久了~總要給原先伺服器的工作人員一些回饋吧~ 沒錯!V社趁朋友公司倒了,把原先管理CS1.5伺服器的員工請來V社上班 薪水比原先公司高5成!V社才讓CS1.6跟STAEM伺服器同時登場! 2010-09-03 22:33:03 補充 CS:CZ初期也是使用STAEM伺服器,後期因為CS:CZ的刪除片段登場 CS:CZ-DS才脫離STAEM伺服器,轉戰V社的HL內建任務伺服器~ 最後在2008年時,CS:CZ-DS才又回到STAEM伺服器的懷抱 CS:S出現之後,STAEM也老了~再加上CS:S本身的配備就很高 因此有些CS:S的瑕疵品無法連上STAEM伺服器~ 直到CSO的出現,STAEM的伺服器才正式走入歷史! (各位一定覺得我為什麼知道V社大大小小的事~ 其實這件事情只有三個人知道! 一個是V社、一個是我,還有一個......我不能說~) 2010-11-29 21:23:03 補充 CS的BUG技巧-超級跳! 如果各位從CS-BETA玩到CSO的話~ 一定會認識【BUG】這三個字吧! 相信許多人都認識他吧!沒錯! CS的經典BUG:超級跳,身為CS玩家都要聽過! 我可不是要說CSO的「超跳」那種非常簡單的東西喔! 而是CS1.0版本,那一個被封鎖已久的「超級跳」 超級跳是一種利用CS1.0「反作用原理」而使出的技巧~ 利用連續跳躍的加速在加上左右閃避的速度 通常拿來作為CS1.0玩家必備技巧! 2010-11-29 21:23:14 補充 反而CSO的「超跳」俗稱「跳到一般難跳的地方」 也是那一些「自以為是」的CSO玩家創造的! 例如:銀刀流、流星槌......等等 如果CSO玩家願意轉戰CS1.6的話 我想有些玩家會被電慘吧!哈哈! 2010-12-23 19:56:17 補充 CS:P介紹: 最近CS系列遊戲出現一個新的版本! CS:P是使用CS1.6的槍枝彈道以及CS:S的模組! 但是槍枝並不多~比起CSO,這個CS:P才算是V社的「新遊戲」 這並不是CS真正的續作,只能算是CS的一個新式模組 2011-08-23 20:45:35 補充 CS:GO介紹: 相信不用我說~STEAM最近釋放一個對CS玩家最重大的消息~ 那就是CS:GO將在2012年發行~ CS:GO是CS系列正統的續作~雖然仍然不是CS2.0 但是CS:GO將是一個破除CSO限制的新遊戲~ 讓我們引頸期盼吧~ [ 快速連結 ] 意見( 15 ) | 評論( 3 )

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